TINHOC8

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trần Phương (trang riêng)
Ngày gửi: 20h:07' 30-08-2011
Dung lượng: 8.1 KB
Số lượt tải: 2
Nguồn:
Người gửi: Trần Phương (trang riêng)
Ngày gửi: 20h:07' 30-08-2011
Dung lượng: 8.1 KB
Số lượt tải: 2
Số lượt thích:
0 người
Bài giảng điện tử
Bài 4. Sử dụng biến
trong chương trình
Người thực hiện: Nguyễn Văn Thắng
Địa chỉ: Trường THCS Bình Thuận, Văn Chấn - Yên Bái
TIN HọC 8
Kiểm tra bài cũ
CÂU HỏI:
Trong Pascal câu lệnh Writeln (:n:m) được dùng để làm gì?
Trong Pascal câu lệnh "Writeln (:n:m);"
được dùng để điều khiển cách in các số thực trên màn hình;
trong đó giá trị thực là số hay biểu thức số thực, n và m là
các số tự nhiên, n quy định độ rộng của vị trí in số, m là số
chữ số thập phân của số được in).
Đáp án:
Bài 4. Sử dụng biến
trong chương trình
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
1. Biến là công cụ trong lập trình
Để chương trình luôn biết chính xác vị trí của dữ liệu cần được xử lí, trong lập trình người ta dùng biến để lưu trữ dữ liệu.
Giá trị mà biến lưu trữ có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.
Giá trị mà biến lưu trữ được gọi là giá trị của biến.
Ví dụ 1 (SGK-T.29):
Ví dụ 2 (SGK-T.30):
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
1. Biến là công cụ trong lập trình
Để dùng biến trong chương trình thì biến cần được khai báo ở phần khai báo của chương trình.
2. Kai báo biến
Với mỗi biến ta cần khai báo tên biến và kiểu dữ liệu của biến, ta dùng cú pháp như sau:
Lưu ý: tên biến phải tuân theo quy tắc đặt tên của ngôn ngữ lập trình.
Var:;
Ví dụ 3:
var m,n : integer;
s, dientich: real;
thong_bao: string;
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
1. Biến là công cụ trong lập trình
1. Bài tập 6 (SGK-T.33).
Hãy cho biết kiểu dữ liệu của các biến cần khai báo dùng để viết chương trình để giải các bài toán dưới đây:
a) Tính diện tích của hình tam giác với độ dài một cạnh a và chiều cao tương ứng h (a và h là các số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím).
b) Tính kết quả c của phép chia lấy phần nguyên và kết quả d của phép chia lấy phần dư của hai số nguyên a và b.
2. Kai báo biến
Câu hỏi và bài tập
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
1. Biến là công cụ trong lập trình
1. Bài tập 6 (SGK-T.33).
Trả lời
2. Kai báo biến
Câu hỏi và bài tập
a) s: real; {kiểu số thực}
a,b: byte; { kiểu số tự nhiên, hoặc số
nguyên}
b) a,b,c: integer; {kiểu số nguyên}
d: real; { kiểu số thực}
hướng dẫn về nhà
- Học bài.
- Làm bài tập trong SBT.
- Nghiên cứu trước mục 3, 4 (SGK).
Bài 4. Sử dụng biến
trong chương trình
Người thực hiện: Nguyễn Văn Thắng
Địa chỉ: Trường THCS Bình Thuận, Văn Chấn - Yên Bái
TIN HọC 8
Kiểm tra bài cũ
CÂU HỏI:
Trong Pascal câu lệnh Writeln (
Trong Pascal câu lệnh "Writeln (
được dùng để điều khiển cách in các số thực trên màn hình;
trong đó giá trị thực là số hay biểu thức số thực, n và m là
các số tự nhiên, n quy định độ rộng của vị trí in số, m là số
chữ số thập phân của số được in).
Đáp án:
Bài 4. Sử dụng biến
trong chương trình
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
1. Biến là công cụ trong lập trình
Để chương trình luôn biết chính xác vị trí của dữ liệu cần được xử lí, trong lập trình người ta dùng biến để lưu trữ dữ liệu.
Giá trị mà biến lưu trữ có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.
Giá trị mà biến lưu trữ được gọi là giá trị của biến.
Ví dụ 1 (SGK-T.29):
Ví dụ 2 (SGK-T.30):
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
1. Biến là công cụ trong lập trình
Để dùng biến trong chương trình thì biến cần được khai báo ở phần khai báo của chương trình.
2. Kai báo biến
Với mỗi biến ta cần khai báo tên biến và kiểu dữ liệu của biến, ta dùng cú pháp như sau:
Lưu ý: tên biến phải tuân theo quy tắc đặt tên của ngôn ngữ lập trình.
Var
Ví dụ 3:
var m,n : integer;
s, dientich: real;
thong_bao: string;
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
1. Biến là công cụ trong lập trình
1. Bài tập 6 (SGK-T.33).
Hãy cho biết kiểu dữ liệu của các biến cần khai báo dùng để viết chương trình để giải các bài toán dưới đây:
a) Tính diện tích của hình tam giác với độ dài một cạnh a và chiều cao tương ứng h (a và h là các số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím).
b) Tính kết quả c của phép chia lấy phần nguyên và kết quả d của phép chia lấy phần dư của hai số nguyên a và b.
2. Kai báo biến
Câu hỏi và bài tập
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
1. Biến là công cụ trong lập trình
1. Bài tập 6 (SGK-T.33).
Trả lời
2. Kai báo biến
Câu hỏi và bài tập
a) s: real; {kiểu số thực}
a,b: byte; { kiểu số tự nhiên, hoặc số
nguyên}
b) a,b,c: integer; {kiểu số nguyên}
d: real; { kiểu số thực}
hướng dẫn về nhà
- Học bài.
- Làm bài tập trong SBT.
- Nghiên cứu trước mục 3, 4 (SGK).
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓






Các ý kiến mới nhất